列乌尼斯的挽歌

游戏交流群:785278754

游戏本体:https://pan.baidu.com/s/1f27LZRdYubGKE54tuA_ptw
提取码:mkfi

游戏补丁:https://pan.baidu.com/s/11hpbJdMMskpGiujq7t9dow
提取码:xstx

(补丁安装方法:在游戏主文件夹下www文件夹内解压,替换文件

注意使用旧本体的需要重新下载本体,否则会游戏出错,这是MV打包的一个问题,新本体换了打包方式

本游戏目前为概念测试版,可以预料会有不少bug修正与内容调整,群内会第一时间通知更新信息)

补丁内容:

7.10 部分卡死bug修复

7.11 少量装备平衡调整,尸爆结算等装备bug修复

7.12 部分研究鉴定bug修复

7.13 拾取刷新优化,物品栏拖拽优化,增加了研究筛选

7.19 修正部分装备描述错误等bug,研究阶段也会显示天数与金钱

7.21 增加金钱装备现在可以被扫荡正确读取

修复了剧毒蛛眼伤害的刷新问题

MV似乎有内在存档问题,有极小概率存档会出现system损坏;现在这种情况下会自动初始化system避免彻底毁档

7.22 修复了迅影步有时无法穿透的bug

优化了撤回点,同时现在使用技能也可以撤回了

修复了重生与通行交互的报错bug

7.28 修复了金钱装备与boss等交叉出错的bug

少许效率优化

建筑右键清除现在可以进行拖拽判定了

重要调整:取消了技能的cd(冷却),加入了pp(使用上限)以优化手感

8.28 修复了部分剧情路线下无法进入扫荡剧情的bug

修复了朝圣录在资源充足时只会显示90%,而实际扣除100%的bug

10.12 修复了史莱姆王战斗可能会卡死的bug

演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1aV411x7XX

■游戏简介

新兴王国边远的都城,流水与艺术之城库拉鲁姆之上,旧日的遗迹悄然被人所发觉。领主之女塔西娅也借此参与其中,探索已被掩埋于地下的国度列乌尼斯。

沉眠的历史被唤醒,而故事也就此开始。

■重要系统介绍

【阶段制】

游戏与传统魔塔不同,引入了天数的概念。每天的行动依序为【炼金阶段】——【研究阶段】——【探索阶段】,随后进入下一天。

天数对游戏中绝大多数内容没有任何影响,意味着耗费更多的天数不会带来任何负面效果。您可以挑战自己,尝试速通,即用尽可能少的天数通关;可以中规中矩发展科技,享受逐步探索的乐趣;自然也可以全身心投入炼金的发展。

【炼金阶段】

这一阶段,您会在指定的炼金地图上,安排今日的炼金项目。每种炼金项目都可以生成对应的素材,且部分需要消耗下级素材。随着游戏的进行,您会拥有更大的可供炼金的地图,同时也自然拥有更多可选择的素材。

【研究阶段】

这一阶段,你可以消耗各种素材,来进行具有各种增益效果的研究。大体上,研究分为偏重炼金阶段收益的【生产类】、偏重探索阶段收益的【探索类】、可以解锁新内容的【开发类】与可以入手新道具的【创造类】。

【探索阶段】

这一阶段与传统魔塔战斗较为相似。您可以在地图上拾取能力,与敌人交战并逐步往深处探索。与此同时,您可以拾取在地图上的各类素材,为今后的研究做准备。

每次探索结束后地图均会刷新,重置大部分敌人与道具。

【装备系统】

本游戏中的装备系统使用了【装备格】的概念。并没有件数或者种类的限制,唯一的限制是您装备的所有装备所需格子不得超出上限。一般来说,较强力的装备会占用更多的格子。而随着游戏进行,有各种各样的方式可以增加上限。

【技能系统】

本游戏的技能需要在探索开始前,选择下一次探索想要携带的技能。每个技能都有施法者,而释放技能除了消耗MP之外,还有PP的限制,此外还分属于不同的施法者。目前施法者只是虚构层,没有实际作用,但今后可能会出现与之挂钩的内容。

Q&A

Q:游戏报错,如何解决?

A:由于此demo为概念测试版,大概率有未被发现的小概率bug。游戏文件夹下会生成Log.txt,麻烦将其传给作者并描述报错前进行的行为以便修复。

Q:游戏出现bug(但并未报错),如何解决?

A:同上,请联系作者。如果条件允许最好附上截图和描述。

Q:为什么UI这么丑?

A:目前所用的UI均为临时版,由于此demo仍为概念测试版,可能之后仍会有系统级的微调与增加,所以暂时使用临时UI。等所有系统窗口全部敲定后会进行美术资源的筹备,到时候会进行重制。

Q:我卡关了,如何对敌?

A:大力发展研究和经济(不是)。本游戏原则上绝对不会死档,不管你之前打的再差,也不会影响你后面的游戏。因此卡关时多发展一会儿研究再前进基本上便能解决。

(什么,都点完了还卡关,那救不了,告辞)

Q:有战败cg吗?

A:你给我画那就有。

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